Wat zijn de verschillende soorten van Track and Field Games?

Atletiek games zijn atletische wedstrijden die plaatsvinden in een stadion dat een atletiekbaan en veld gebied voor niet-running gebaseerde gebeurtenissen heeft. Enkele van de oudste vormen van sportieve evenementen, atletiek spellen zijn gebruikt om te bewijzen kracht en snelheid sinds de dagen van de eerste Olympische Spelen. Enkele van de belangrijkste atletiek spellen zijn onder andere hardlopen, gooien, en springen evenementen.

Atletiek spel waarbij lopende omvatten rassen van vele verschillende afstanden. Sprints zijn over het algemeen zeer korte races die duren hooguit 400 meter (1312 voet). Sprinten vereist ongelooflijke snelheid die kan meestal alleen over zeer korte afstanden worden gehandhaafd. Midden en lange afstand lopen competities kan iets van 400 meter en maximaal op te nemen; de meeste atletiek races hebben een lengte van 10.000 meter (6,2 mijl) maximum.

Naast de reguliere races,-running basis atletiek spellen bevatten relais en hindernissen. Relais zijn races waarbij meerdere lopers werken samen in een competitief team, waarbij ze elk een bepaald deel van een race. In veel races, moet de estafettelopers een stokje door aan de volgende loper passeren bij elke verandering, die de coördinatie en zorgvuldige afstemming van tempo. Hindernissen zijn races waarbij concurrenten moet sprong over de taille-hoge barrières op vaste tijdstippen gedurende de race. Deze combinatie van rennen en springen is een unieke mix van kracht, snelheid en behendigheid.

Springen spellen zijn vaak heel spectaculair om te zien, als concurrenten lijken vaak om hun lichaam te duwen buiten de grenzen van de menselijke capaciteit. In het verspringen, concurrenten sprint naar beneden een track voordat springen zo ver als ze kunnen in een zandbak. Loopstijl, take-off, en springen positie is van cruciaal belang voor het succes in dit spel. In het hoogspringen, concurrenten smijten zich over een zwevende balk die wordt opgewekt na elke geslaagde ronde. Springen positie voor deze sport is geëvolueerd door de jaren heen, met de meeste 21e eeuw hoogspringers liever een techniek die bekend staat als de Fosbury flop, waarbij de jumper hoeken zijn lichaam head-first en buik-up over de lat.

Het meest spectaculaire van alle atletiek spellen kunnen pole vaulting, die vergelijkbaar is met de hoge sprong maar staat het bereiken van veel grotere hoogten zijn. Het houden van een flexibele stang, een polsstokhoogspringer sprints in de richting van een geschorste bar over een mat. Terwijl hij nadert de mat, wordt het voorste einde van de staaf of stok geplant in de grond, waardoor de concurrent te springen van de grond, gebruik maken van de dynamiek van de paal te zwaaien omhoog over de geschorste bar, en plof neer op de dikke mat hieronder.

Gooien games vereisen kracht en flexibiliteit, en komen meestal in drie hoofdtypen: speer, discus, en kogelstoten. Speerwerpen is een van de oudste atletiek spelletjes bekend bij de mens, en de betrokken hurling van een lange puntige staaf. Discuswerpen ziet er een beetje als hard-core frisbee, met 2011 wereldrecord gooit het bereiken omhoog van 156 ft (47,5 m). Kogelstoten houdt het gooien van een kleine, zware bal, maar niet zo zwaar als in vroegere tijden; gegevens blijkt dat schot dat oorspronkelijk werd gedaan met rotsen of kanonskogels.

  • Een loper klaar om te concurreren in een atletiek evenement.
  • Sprinten is een track and field evenement.
  • Hindernissen zijn een loopevenement waarbij de deelnemers moet sprong over hindernissen.
  • Sprint afstanden zijn meestal niet langer dan 400 meter.
  • Relais races zijn een soort van track and field spel.
  • Hindernissen worden gebruikt in sommige lopende games in atletiek.
  • Atletiek spelletjes kunnen polsstokhoogspringen.

© 2019 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com