Hoe te ambient occlusion Textures Bak in Uw Farming Simulator Mod

Een manier om details toe te voegen aan je Farming Simulator mod is om te bakken texturen. Inspecteer de wereld om je heen, en aandacht besteden aan hoe licht bounces rondom, weerspiegelt off van alles en subtiel verhelderende alles. Kleine stukjes van het gereflecteerde licht laten u zien details die je anders niet ziet.

In computer graphics, wordt dit fenomeen aangeduid als globale verlichting. Het algemene geval gaat om subtiele verhogingen van omgevingslicht, maar globale verlichting heeft ook meer interessante gevallen zoals licht terugkaatst op een groene muur en daarmee de rest van de kamer een licht groenachtige tint geven.

Genereren van globale verlichting effecten kan een ongelooflijk computer-intensief proces zijn, en de meeste video game-engines dona € t ondersteunen elke vorm van full-blown globale verlichting. Dat gezegd hebbende, globale verlichting heeft een ander neveneffect dat veel game-engines kunnen profiteren van. Ga terug naar de modus-de-wereld te inspecteren.

Stel je youâ € re het lezen van een boek. Houd het boek open en willekeurig rond te draaien het boek voor u. Merk op dat het niet uitmaakt hoeveel licht wordt stuiteren rond en het toevoegen van extra licht bij alles, de naad in het midden van het boek consequent blijft donkerder dan de pagina's.

Wat youâ € re observeren is een neveneffect van globale verlichting. In computer graphics, wordt dit effect vaak aangeduid als ambient occlusie (AO). Ambient occlusie is zeker niet globale verlichting. Echter, kan het effect vrij snel worden gemaakt en, nog belangrijker, dat effect kan worden gebakken in een textuur, net zoiets als een normale kaart.

Over het algemeen een AO kaart is een beeld in grijstinten, waarin donkere pixels zijn details van het oppervlak die de neiging hebben om te blijven donkere en lichte pixels zijn oppervlakten die zijn meestal gladder en blijft licht.

Traditioneel, de meeste game-engines dona € t gebruik AO kaarten direct. Youâ € ve moest ze mengen met uw diffuse kaart, uw Modela € s kleur rechtstreeks beïnvloeden. In REUZEN Engine echter AO kaarten worden direct gebruikt. Ze toevallig net te worden verpakt in de spiegelende kaart.

U moet eerst uw AO kaart te genereren. U kunt meestal het doen met behulp van de rendering engine ingebouwd in uw 3D-modellering programma. Deze manier kunt u het oppervlak details toevoegen aan je diffuse map zonder ze te schilderen met de hand. Ita € s zelfs nog meer als youâ € re al gebruik van een hoge resolutie model naar een normale kaart te genereren.

De stappen die u neemt om te genereren, of bakken, een AO kaart zijn ongeveer dezelfde als degene die u gebruikt om een normale kaart te bakken:

  1. Selecteer het object waarvan u een AO kaart te bakken.
  2. Schakelen naar de modus Bewerken (Tab).
  3. Van de UV / Image Editor, maak een nieuwe lege afbeelding op de gewenste grootte.
  4. Schakelen terug naar Object mode (Tab).
  5. In World Properties, zorg ervoor dat ambient occlusion is ingeschakeld.
  6. (Optioneel) In het paneel ambient occlusion, verander de mengmodus drop-down menu van Add te vermenigvuldigen.
  7. (Optioneel) In World Properties, staat Milieu Verlichting en zet de energie waarde tot 0,5.

    Technisch, ita € s nauwkeuriger om de Blender Mode en Milieu Lightning eigenschappen laten op hun standaardwaarden, maar deze instellingen kunnen veraangenamen resultaten te genereren.
  8. In het panel Verzamel of World Properties, verander de Sampling drop-down menu van Constant QMC tot Adaptive QMC (deze stap levert meestal schoner resultaten).
  9. Nog steeds in het paneel Gather, staat Falloff en pas de waarde Sterkte naar smaak.

    U kunt beginnen bij 5,0 en tweaken van daar.
  10. In Render Eigenschappen, ga naar het paneel Bak en verander de Bake Mode aan ambient occlusion.
  11. Nog steeds in het paneel Bak, klikt u op de Bak-knop en wacht tot uw AO kaart te eindigen wordt gegenereerd (afhankelijk van de details van uw netwerk, kan het even duren).

    Hoe te ambient occlusion Textures Bak in Uw Farming Simulator Mod

Als u botsing mazen voor uw mod, schakelen hun zichtbaarheid, zowel in de 3D-weergave en bij het renderen. Als u dona € t, zal de nabijheid van die botsing mazen maak uw AO bakken kijken heel wankel. U kunt ook mogelijk bewegende delen te scheiden in hun eigen objecten om statische schaduwen te voorkomen in je bak.

Sla uw textuur om een ​​reëel beeld PNG buiten Blender. Niet alleen is het hoe je kunt garanderen dat uw bakken wordt opgeslagen, maar het is ook wat je nodig hebt om de AO bakken fuseren met uw spiegelende kaart in Photoshop. En hoewel REUZEN Editor does not € t direct gebruik maken van deze structuur, dat is geen reden om conventie te breken. Noem uw AO textuur iets als myFantasticMod_ao.png.


© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com