Wat Is Anisotropische filtering?

Anisotropische filtering is een techniek uit de 3-D computer veld om de beeldkwaliteit van texturen op gesmolten oppervlakken die hellen ten opzichte van de kijker te verbeteren. Dit wordt bereikt door het elimineren van aliasing, die verantwoordelijk is voor de gekarteld of korrelig kwaliteit van sommige graphics. Naast de anti-aliasing eigenschappen, deze filtering vermindert ook wazige hellend texturen, een verbetering ten opzichte van eerdere vormen van filtreren bekend als bilineaire en trilineaire filtering. Een belangrijk onderscheid anisotrope filtering in vergelijking met andere anti-aliasing werkwijzen is dat het enkel invloed op de texturen vorm, maar niet de vorm zelf.

Ontwikkeld in het midden en late jaren 1990, de meeste moderne grafische kaarten ondersteunen nu anisotrope filtering, die meestal kan worden in- of uitgeschakeld binnen een bepaalde toepassing. Een gemeenschappelijk kenmerk computerspelletjes, anisotrope filtering vrij hardware intensief, en kan worden ingesteld op verschillende niveaus ofwel grafische kwaliteit of computing verbeteren. De mate van filtering wordt gemeten als een verhouding, met een niveau van 4: 1 tweemaal zo scherp als 2: 1. Afnemende rendementen algemeen ervaren hoe groter de verhouding wordt met 16: 1 slechts marginaal scherper dan 8: 1, enzovoort. De prestaties wisselwerking vermindert op dezelfde wijze als minder extra pixels gefilterd betekent minder extra belasting wordt op de hardware geplaatst.

Anisotropische filtering geregeld door de een bepaalde textuur op een pixel-voor-pixel basis en toewijzen van een patroon op basis van de geprojecteerde vorm van de textuur voor elke pixel. Bij extreme hoeken kan één pixel het gebied gebruikt door een grote hoeveelheid structuur bevatten. Zo kan het filterproces zeer gegevensintensieve geworden, ondanks vooruitgang zoals caching structuurvoorbeelden kunnen grote hoeveelheden geheugen bandbreedte nodig, afhankelijk van het spel of de toepassing in gebruik en de bepaalde scène wordt gerenderd. Gezien de uiterst belastende karakter van anisotrope filtering op hardware, hebben sommige grafische kaart fabrikanten de filtering voor gemeenschappelijke geometrische hoeken gezien in gaming, zoals muren, vloeren, en de lucht geoptimaliseerd.

Gezien de sterke punten in het verbeteren van de kwaliteit van de hoekige texturen, de effecten van anisotrope filtering zijn het duidelijkst in games dat terrein, dat zich uitstrekt van een grote afstand, zoals first-person shooters en vlucht of race simulators beschikken. Games minder geschikt voor anisotrope filtering benutten omvatten genres zoals real-time strategie en sportsimulaties, waarin het merendeel van het scherm vaak door een statische achtergrond.


© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com