Prototype van een elektronische Coin-toss Stap 3: Sluit de Vingerbesturing Circuit

Een goede eerste project voor de aspirant-elektronica hobbyist is een elektronisch toss. Het maakt niet letterlijk gooien van een munt. In plaats daarvan, een van de twee lampjes brandt wanneer de gebruiker zijn vinger verwijdert uit twee metalen contacten, die aangeeft of het resultaat van de toss is kop of munt. Die licht blijft branden zal hoofdzakelijk willekeurig. In deze stap vindt u de vinger keer circuit aan te sluiten.

De gebruiker van de toss door het aanraken van de twee metalen contacten activeert. Voor de toepassing van dit prototype, je één uiteinde van een paar draadbruggen om het circuit te sluiten en laat de andere uiteinden uitsteekt uit het einde van de breadboard.

Aanraken van de uiteinden van deze draden met uw vingers zal simuleren het aanraken van de metalen contacten die u in de definitieve versie van het circuit te gebruiken. De twee jumper draden worden ingebracht in gaten in rij 9.

  1. Plaats weerstand R1 van pin 7 van de IC de +9 V bus.

    Weerstand R1 is 1 kQ weerstand, die moet worden aangesloten tussen pin 7 van de IC en +9 V bus. Deze weerstand heeft strepen in de volgende volgorde: bruin, zwart en rood. Steek het ene uiteinde van deze weerstand in het gat J15 en het andere uiteinde in de dichtstbijzijnde gat in de bovenste bus strip.
  2. Plaats condensator C1 van pin 2 van de IC naar de grond bus.

    Steek een pool van de condensator (het maakt niet uit welke) in het gat B15, en steek vervolgens de andere in het dichtstbijzijnde beschikbare sleuf in de onderste bus strip.
  3. Plaats weerstand R2 van pin 7 van de IC één van de metalen contacten.

    Deze weerstand 10 kQ. Het moet worden aangesloten tussen pin 7 van de IC en één van de metalen contacten die de gebruiker aanraakt met zijn vinger op de munt-toss actie activeren. Deze weerstand heeft de volgende reeks van kleur strepen: bruin, zwart en oranje. Steek het ene uiteinde van het in het gat H15 en het andere uiteinde in het gat H9.
  4. Sluit een jumper draad van pin 2 van de IC naar de andere metaal contact.

    Steek het ene uiteinde van een korte jumper draad in het gat B15 en het andere uiteinde in het gat B9.
  5. Plaats de twee jumper draden dat de metalen contactpunten te simuleren.

    Kiezen uit een paar jumper draden lang genoeg is om van rij 9 en bengelen een centimeter of zo over de rand van het breadboard. Steek het ene uiteinde van deze draden in gaten E9 en F9 en laat de andere eindigt gratis. Scheid de uiteinden van de twee jumper draden om ervoor te zorgen dat ze niet aan te raken; ze moeten ongeveer 1/2 "uit elkaar.

    Prototype van een elektronische Coin-toss Stap 3: Sluit de Vingerbesturing Circuit

Deze instructies vaststellen van specifieke gaten in de klemmenstrook gebied van de broodplank met behulp van cijfers en letters. Je zou een andere nummering tegenkomen. Als dat zo is, kunt u deze sjabloon gebruiken om de nummers die in de stappen voor het breadboard u gebruikt vertalen.

Prototype van een elektronische Coin-toss Stap 3: Sluit de Vingerbesturing Circuit


© 2019 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com