Hoe te brengen Sounds in Uw Farming Simulator Mod

Als je eenmaal hebt geluiden correct gemaakt en bewerkt voor uw Farming Simulator mod, moet je ze in te brengen op een goed getrimd en geformatteerd geluidsbestand in REUZEN Editor te brengen en, uiteindelijk, je mod, als volgt te werk.:

  1. Giants Editor, kies Nieuw → AudioSource.
  2. Navigeer naar de locatie op uw harde schijf waar je geluid bestand en selecteer het.

    Echt, moet deze dezelfde map waar de rest van je mod leven.
  3. Klik op Openen.

Nadat u deze stappen te doen, is een audiobron toegevoegd aan je scene. In de 3D Viewport, het ziet eruit als een klein wireframe luidspreker in het midden van een gigantische draadframe bol. Je moet ook in staat zijn om het te zien aan de onderkant van uw Scenegraph, genaamd audio.

U kunt natuurlijk een andere naam uit het paneel Attributen en nesten binnen de hiërarchie een ander object of transformeren groep met behulp van knippen en plakken in de Scenegraph. Je hebt ook een paar audio-specifieke controles op het tabblad Audio van het paneel attributen.

Hoe te brengen Sounds in Uw Farming Simulator Mod

Het volgende is een snel overzicht van de beschikbare instellingen in het tabblad Audio van het paneel Attributen:

  • Bestandsnaam: Het pad naar uw audio-bestand. Het is niet bewerkbaar vanuit REUZEN Editor. De enige manier om het pad te veranderen is om de I3D bestand te openen in een teksteditor zoals Notepad ++. De audiobron verwijderen en readding ze uit haar nieuwe locatie is vaak makkelijker.
  • Bereik: De straal, in meters, van het centrum van de audiobron object, zodat een speler, terwijl in-game kan het geluid te horen.
  • Innerlijke gamma: Sounds niet alleen uit te schakelen als je buiten bereik. Ze verdwijnen. De binnenste bereik bepaalt hoe ver weg van de audiobron het vervagen begint. Realistisch, klinkt meteen beginnen met het langzaam verdwijnen, maar dit is een van die gevallen waarin het realisme de beste gameplay resultaten niet altijd geven.
  • Volume: Dit getal wordt vermenigvuldigd met de interne gain of volume van het geluidsbestand. Als uw geëxporteerde geluid is te zacht of te hard is, kunt u deze waarde aan te passen een beetje. Als je altijd deze instelling te wijzigen, dan moet u de bewerking in je originele geluid bestand, zodat deze parameter kunt verblijven in 1.
  • Loop: werkt zoals geadverteerd. Als dit selectievakje is ingeschakeld, wordt het geluid altijd loops of speelt weer vanaf het begin wanneer het aan het einde.
  • Frequentie: Dit moet de sample rate van uw geluidsbestand te zijn. Deze waarde is voor informatieve doeleinden. Het kan niet worden bewerkt vanuit REUZEN Editor. Herbemonstering moet worden gedaan met uw audio-editing software.
  • Duur: De lengte van het audiobestand, in milliseconden. Net als Frequency, het is niet aanpasbaar en is alleen in de interface voor informatieve doeleinden.

© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com