Hoe te maken en Apply Materials in AutoCAD 2014

Materialen kan uw AutoCAD-model tot leven te brengen. Materialen kan zo simpel zijn als matte of glanzende verf of ergens tussen. De lijst is bijna eindeloos - u kunt voorstellingen van realistische, echte materialen zoals steen, marmer, glas, gepolijst metaal, of de stof van toepassing.

De materialen kunnen ondoorzichtig, transparant, reflecterend of niet-reflecterend zijn. AutoCAD 2014 wordt geleverd met een materiaal bibliotheek van letterlijk duizenden verschillende soorten materiaal, en ze toe te kennen aan objecten kan zo simpel zijn als het slepen van een palet en neer te zetten op een object zijn. Of het kan zijn zo complex als je de zorg om het te maken.

Voordat AutoCAD 2011, u hebt gemaakt en opgeslagen materialen in individuele tekeningen, waardoor ze moeilijk te beheren gemaakt. AutoCAD 2011 introduceerde de Materials Browser, die het beheer van materialen veel gemakkelijker maakt. Materiaal definities, die in een centrale databank leven, worden aan elke tekening als een externe verwijzing bevestigd.

Alle Autodesk-producten die materiaal definities gebruiken maken gebruik van dezelfde centrale bibliotheek, zodat een model gemaakt in AutoCAD ziet er hetzelfde uit als een gebeuren in Inventor, Maya, of 3ds Max.

Samen met de Materials Browser is de Materials Editor, toegankelijk vanuit een knop in het Materials Browser.

Het materiaal bibliotheken geïntroduceerd in AutoCAD 2011 bezette enorme hoeveelheden harde schijf ruimte, die verspillende voor mensen die nog nooit gedaan renderings werd beschouwd. Dus, zoals van AutoCAD 2012, de meeste materiaal bibliotheken zijn online. De eerste keer dat u op de Render knop in AutoCAD 2014, AutoCAD vraagt ​​of u wilt de Medium Material Library installeren. Als rendering ziet er interessant voor u, ga je gang en installeer de bibliotheek.

Gebruik de opdracht MATbrowser aan de Materialen palet Verkenner, van waaruit u kunt maken, bewerken en beheren in de huidige tekening of materiaal bibliotheken weer te geven. U materialen toe te voegen aan een tekening met behulp van een vooraf geconfigureerde materiaal of het maken van een aangepaste materiaal.

Volg deze stappen voor het maken en beheren van een nieuw materiaal:

  1. Op het tabblad Render, kies Materials Browser uit het paneel Materials.
  2. Op de Materialen palet Verkenner dat wordt geopend, klikt u op Maak een Material (in de linkerbovenhoek) en kies vervolgens het materiaal sjabloon die u wilt beginnen. Kies bijvoorbeeld Metallic Paint.

    De Materials Editor palet wordt weergegeven.

    Hoe te maken en Apply Materials in AutoCAD 2014

  3. Op de Materials Editor palet, klikt u in het veld Naam, onder het voorbeeld van het materiaal bevindt, en voer een naam.
  4. Voer nieuwe waarden in de juiste attributen voor het materiaal, en sluit het palet als je klaar bent.

    De attributen die u kunt bewerken variëren, gebaseerd op het type materiaal template die je kiest om mee te beginnen. Wanneer u klaar bent met het bewerken van het materiaal, kunt u sluiten of de Materials Editor palet te verbergen. Het materiaal wordt dan automatisch toegevoegd aan de huidige tekening.
  5. (Optioneel) Sla het materiaal in een bibliotheek om het te gebruiken in meer dan een tekening. Op de Materialen palet Verkenner, aan de onderkant, klik op Beheren en selecteer Maak nieuwe bibliotheek.

    De Maak Bibliotheek dialoogvenster wordt weergegeven.
  6. Geef een naam en locatie voor de nieuwe bibliotheek. Klik op Opslaan.
  7. Op de Materialen palet Verkenner, sleep de aangepaste materiaal dat u hebt gemaakt op de naam van de nieuwe bibliotheek.

    Nu kunt u het materiaal vanaf elke tekening. U kunt categorieën maken als je wilt meerdere materialen binnen een bibliotheek te beheren. In de Materials Browser met de rechtermuisknop op de naam van de bibliotheek, kiest Categorie maken en voer een naam voor de nieuwe categorie. Nadat de categorie is gemaakt, selecteert u gewoon het materiaal vanaf de rechterkant van het Materials Browser en sleep deze naar de nieuwe categorie.

U kunt de Materials Editor direct vanaf het lint door te klikken op het paneel Materials launcher (de kleine pijl aan de rechterkant van de Materials panel label).

Welke materialen u in een model te gebruiken, hangt af van wat je probeert te vertegenwoordigen. Bijvoorbeeld, kunt u ervoor kiezen om een ​​materiaal semi-transparante te maken, om een ​​idee te communiceren in plaats van een echte materiaalkeuze. Nadat u een materiaal te maken, kunt u deze toepassen op de objecten in uw 3D-model. U kunt materialen toepassen op objecten door

  • Laag: Wereldwijd toewijzen materialen om alle objecten op een bepaalde tekening laag door het toewijzen van een materiaal om de laag. Om materialen toe te wijzen voor laag, open de Materials uitschuiftoetsenbord op het tabblad Render en kies Bevestig door Layer.
  • Object: materialen toewijzen aan een object door het object te selecteren en vervolgens met de rechtermuisknop te klikken op het materiaal dat u wilt toewijzen in het Materials palet Verkenner. Uit het menu dat verschijnt, kiest u toewijzen aan Selection. U kunt ook slepen en neerzetten van een materiaal uit de Materialen palet Verkenner op een object in een tekening of Material eigenschap van een object wijzigen met behulp van het palet Properties.
  • Gezicht: materialen om individuele gezichten van een 3D solid toewijzen. Selecteer een gezicht met behulp van Subobject filtering door de Ctrl-toets ingedrukt te houden en het gezicht dat u wilt een materiaal van toepassing op. Klik met de rechtermuisknop het materiaal dat u wilt toewijzen in het Materials palet Verkenner en kies vervolgens toewijzen aan selectie uit het menu dat verschijnt.

© 2019 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com