Hoe je Farming Simulator Mod titel en beschrijvingen Definieer

Een set van tags die gebruikt worden om de naam en een beschrijving van uw Farming Simulator mod verschijnt binnen de modDesc tag van modDesc.xml uw mod. De inhoud van deze tags is niet te zien in de winkel in de game, maar REUZEN Engine gebruik van maakt ze nog steeds. Het volgende is een korte beschrijving van elke tag.

  • <Author>: De persoon of groep die deze mod gemaakt. In dit geval moet uw naam.
  • <Versie>: Het toewijzen van een versienummer aan uw mod is een goed idee. Wanneer je een mod loslaat, mensen hebben een verwachting dat je het zal handhaven en herstellen van eventuele problemen die gebruikers vinden met het. Het hebben van een versienummer is de makkelijkste manier om te weten of mensen zijn met behulp van de nieuwste update van uw mod of als ze met behulp van een oude.
  • <Title>: Dit is de naam van uw mod. U kunt lokaliseren, of te vertalen, de naam van uw mod voor meerdere talen.
  • <Description>: Zoals je mag verwachten, deze tag is een korte beschrijving van uw mod. Zoals de titel tag, kunt u ook de beschrijving lokaliseren. Het kan een slechts een paar woorden of een lengte van zinnen, hoewel mensen de neiging om beknoptheid voorkeur.
  • <IconFilename>: U wilt dat uw mod eenvoudig worden geselecteerd met een beeld, toch? Deze tag is het pad naar een afbeelding (PNG of DDS) dat dient als een pictogram voor uw mod. De afbeelding moet 256x256 pixels en, voor de eenvoud, houd het in de bovenliggende map van uw mod.
  • <Multiplayer>: Deze tag is een beetje vreemd, want het lijkt niet een bijbehorende afsluitende tag hebben. Het heeft gewoon de ondersteunde attribuut. Stel deze eigenschap op true als je mod is bedoeld om te werken in de multiplayer-modus en anders false.

    Zoals voor het sluiten van de tag, eens een kijkje op het einde van het en let op de schuine streep (/) net voor de groter-dan (>) symbool. Dit is steno in XML voor "Er is geen inhoud om te nestelen in deze tag, alleen het attribuut, dus je kunt gaan en sluit het hier."

Wilt u misschien denken over lokalisatie. Farming Simulator is een spel dat wordt genoten over de hele wereld. In feite, het is vertaald in 12 verschillende talen. Als u wilt dat uw mod om lekker te werken voor al deze spelers, de moeite om het te verschijnen in de voorkeurstaal van de speler.

Om dit te doen, lokaliseren de titel en beschrijving. Wikkel alleen de werkelijke titel of beschrijving in een set van tags die door de twee-letter-aanduiding voor de taal (bijvoorbeeld, en voor Engels, de Duitse, fr voor Frans, en ga zo maar door). Als u een andere kijk op het monster mod dat schepen met Farming Simulator, kun je zien dat haar modDesc.xml is gelokaliseerd voor het Engels en Duits.

Dus als je hebt het bouwen van uw eigen modDesc.xml samen met deze tekst, moet je iets dat lijkt op het volgende lijkt te hebben:

<? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" standalone = "no"?>
<ModDesc descVersion = "20">
<Author> My Name </ auteur>
<Versie> 1.0 </ version>
<Title>
<Nl> Mijn Mod </ nl>
<De> Mein Mod </ de>
</ Title>
<Description>
<Nl> Mijn mod beschrijving </ nl>
<De> Meine Mod Beschreibung </ de>
</ Description>
<IconFilename> modIcon.dds </ iconFilename>
<Multiplayer ondersteund = "true" />
</ ModDesc>

Dit is een begin, maar het is niet het hele verhaal. REUZEN Engine kan zich bewust van je mod, maar zonder toe te voegen aan de in-game store, de speler heeft geen idee dat het er is.


© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com