Hoe naar In-Game Store Artikelen toevoegen aan Uw Farming Simulator Mod

Nadat u hebt uw modDesc.xml gemaakt, moet u uw Farming Simulator mod zichtbaar voor de in-game winkel, dat is de reden waarom de sectie storeItems van het bestand bestaat om te maken. De conventie is om de storeItems tag net na multiplayer zetten. Merk op dat deze tag is storeItems, meervoud. U kunt nesten andere tag, storeItems, binnen de sectie storeItems om een ​​mod die meerdere items toevoegt aan de winkel hebben.

Ter vereenvoudiging echter veronderstellen voor het moment dat je mod voegt slechts een enkel item aan de winkel. In dat geval wordt nogal wat van de informatie die u al hebt getypt in het begin van modDesc.xml herhaald binnen de sectie storeItems.

De eerste twee labels van de nota in de sectie storeItems zijn naam en functies. In het algemeen, wil je dezelfde basisinformatie hier gebruiken die u gebruikt in de eerste helft van je modDesc.xml, al heb je een grotere kans om een ​​langere beschrijving van de winkel hebben.

Dat gezegd, het gedeelte storeItems twee belangrijke verschillen met betrekking tot de naam en functie labels vergelijking met de titel en functies markeringen in de bovenste helft:

  • Lokalisatie: Overwegende dat in het eerste deel van modDesc.xml, heb je gelokaliseerde versies in de titel en de functies-tags, de naam en functie-tags in de sectie storeItems elkaar gelokaliseerd; de taaltags (zoals nl, DE, FR, enzovoort) zijn bovenliggende gedeelten die naam en functies tags voor elke taal zijn genest in.
  • CDATA functies: Deze heeft de echte potentieel voor het gooien van je af. De functies in de sectie storeItems lijken allemaal verpakt in een vreemde tag die begint met <! [CDATA [en eindigt met]]>. Dit betekent alleen dat de tekst tussen die vierkante haken moeten worden beschouwd karakter data, wat betekent dat u deze tekst als XML kan interpreteren, maar de XML-lezer moet niet.

Voorbij de naam en functie-tags, moet u een handvol andere labels in de sectie storeItems zijn onder andere:

  • <Rotatie>: De rotatie van uw mod wanneer het gekocht en geplaatst in het spel. Voor de samenhang met andere mods, proberen om dit te houden op 0.
  • <Image>: Deze tag is als de multiplayer-tag in dat het zelfsluitende en heeft slechts attributen. In feite twee:

    • actief: Dit is het pad naar een afbeelding die u wilt gebruiken als het pictogram van uw mod in de winkel. Het moet precies hetzelfde als het beeld in de iconFilename tag. Zelfs als het niet hetzelfde bestand, moet het dezelfde regels (- DDS heeft de voorkeur 256x256 pixels, PNG of DDS-formaat) te volgen.
    • merk: Vaak is een mod zal een bekende voertuig van een bekend merk. Dit attribuut verwijst naar een afbeelding (256x128 pixels, PNG of DDS-formaat - DDS heeft de voorkeur), dat staat voor dat merk.
  • <Prijs>: Dit is het bedrag van de in-game geld u verwacht dat de speler om te besteden aan de aankoop van uw mod.
  • <DailyUpkeep>: Dit is het bedrag van de dagelijkse in-game geld dat een speler moet besteden aan uw mod op zijn of haar boerderij te houden.
  • <XmlFilename>: Complex mods, zoals voertuigen, hebben hun eigen XML-bestand dat extra attributen definieert. Deze tag is het pad naar dat XML-bestand. Als je goed wordt georganiseerd, moet dit bestand in dezelfde map als uw modDesc.xml.
  • <Merk>: Als uw mod is van een specifiek merk, kunt u het hier op te nemen. Als dat merk reeds wordt gebruikt in het spel, kunt u de variabele naam Farming Simulator's te gebruiken voor het (dit is de reden waarom het merk tag in de verstrekte monster mod begint met een dollar-symbool). Je kunt ook een andere merknaam die u hier wilt.
  • <Categorie>: Als uw mod is een machine of voertuig, moet u een type te specificeren. De volgende lijsten van alle beschikbare machine die u kunt kiezen.

    • persen
    • beetHarvesting
    • kwekers
    • voeden
    • fertilerSpreaders
    • frontladers
    • oogstmachines
    • loaderWagons
    • manureSpreaders
    • maaiers
    • ploegen
    • potatoHarvesting
    • slurryTanks
    • sowingMachines
    • sproeiers
    • schudders
    • kippers
    • tractoren
    • gewichten
    • zwadharken
    • woodShredder
    • misc

Op dit punt, moet je volledige modDesc.xml verwant kijken naar de volgende:

<? Xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" standalone = "no"?>
<ModDesc descVersion = "20">
<Author> My Name </ auteur>
<Versie> 1.0 </ version>
<Title>
<Nl> Mijn Mod </ nl>
<De> Mein Mod </ de>
</ Title>
<Functies>
<Functie>
$ L10n_function_plough </ function>
</ Functies>
<IconFilename> modIcon.dds </ iconFilename>
<Multiplayer ondersteund = "true" />
<StoreItems>
<Storeitem>
<Nl>
<Naam> Mijn Mod </ name>
<Functies>
<Functie> $ l10n_function_plough </ function>
</ Functies>
</ Nl>
<De>
<Naam> Mein Mod </ name>
<Description>
<! [CDATA [Dies ist der Beispielmod.]]>
</ Description>
</ De>
<Rotatie> 0 </ rotatie>
<Image actief = "modIcon.dds" merk = "brand.dds" />
<Prijs> 1995 </ prijs>
<DailyUpkeep> 85 </ dailyUpkeep>
<XmlFilename> mod.xml </ xmlFilename>
<Merk> my_brand </ merk>
<Categorie> ploegen </ categorie>
</ Storeitem>
</ StoreItems>
</ ModDesc>

Voor het grootste deel, dat is het. Je moet genoeg zijn om aan de slag te hebben. Enkele specifieke tags zijn relevant als je mod is een kaart of doet iets heel anders. Echter, als je een mod, kunt u gemakkelijk vinden van een mod die iets op zijn minst een beetje vergelijkbaar doet en kijk naar haar modDesc.xml voor tips over hoe goed te formatteren jouwe.


© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com