Hoe maak je een complete SLR Kaart monteren in uw Farming Simulator Mod

U kunt details toevoegen aan je Farming Simulator mod met een volledig spiegelende kaart. Je hebt misschien geschilderd of gebakken texturen voor uw spiegelende, ambient occlusie, en vuil kaarten. Deze structuren worden opgeslagen in afzonderlijke beelden, met namen iets als het volgende:

  • myFantasticMod_specular.png
  • myFantasticMod_ao.png
  • myFantasticMod_dirt.png

Helaas kan REUZEN motor niet direct gebruik maken van deze beelden. Je moet ze specifiek imago van de spiegelende kaart te combineren tot een enkel beeld,. Om dit te doen, moet je een handige truc die gebruik maakt van het feit dat alle drie beelden zijn grijstinten gebruiken.

In feite, stoppen met denken van hen als beelden. In plaats daarvan, denk aan hen als grijstinten representaties van informatie. De spiegelende kaart is een grijswaarden weergave van glans, de kaart AO vertegenwoordigt sfeerverlichting effecten, en het vuil kaart, uiteraard het meest, vertegenwoordigt vuilophoping.

De meeste digitale beelden bestaat uit drie kleurkanalen: rood, groen en blauw. U kunt denken aan elk van deze kanalen als grijswaarden voorstellingen van hoeveel elk van deze kleuren beïnvloeden het totaalbeeld. Wat als je niet die kanalen te gebruiken om kleuren te vertegenwoordigen? Wat als je ze gebruikt om informatie zoals glans, licht, en vuil te vertegenwoordigen? Je zou een manier om drie kaarten te combineren tot een enkel beeld te hebben.

Het beeld zelf kan er heel vreemd, maar dit gebruik van de rode, groene en blauwe kanalen is precies wat REUZEN Engine verwacht je te doen voor het de spiegelende kaart. Je nodig hebt om te bewerken uw spiegelende beeld kaartgegevens elke kleur kanaal als de volgende tabel:

Kleur Channel Textuur Kaart
Rood Ruwheid (spiegelende)
Groen Ambient occlusion
Blauw Vuil

Het proces dat u gebruikt om elke textuur zijn eigen kanaal toe te wijzen is vrij eenvoudig in Photoshop. Gebruik de volgende stappen:

  1. Open je spiegelende afbeelding (bijvoorbeeld myFantasticMod_specular.png) in Photoshop.
  2. In het venster Kanalen, selecteer de kanalen groen en blauw.

    Het algemene imago zou blijken een licht groen-blauwe kleur, en het Rode kanaal moeten verschijnen te zijn uitgeschakeld.
  3. Op je afbeelding, selecteert u alle (Ctrl + A).
  4. Vul deze selectie met zwart (Edit → Fill).

    Je moet zien dat de groene en blauwe kanalen zijn zwart, terwijl je spiegelende textuur is nog steeds op de Rode kanaal.
  5. Open je plaatje ambient occlusie (bijvoorbeeld myFantasticMod_ao.png).
  6. Selecteer allemaal in je AO afbeelding (Ctrl + A) en kopieer deze naar het klembord (Ctrl + C).
  7. Terugschakelen naar het imago van uw spiegelende en selecteren alleen de groene kanaal in het venster Kanalen.
  8. Plak uw AO textuur (Ctrl + V).

    Je moet nu in staat om door de kanalen en merkt dat uw spiegelende gegevens op Red, AO gegevens op groen, en de Blauwe kanaal is nog steeds leeg.
  9. Gebruik hetzelfde proces in de stappen 5-8, maar voor uw vuil kaart, en plak die gegevens in de Blue kanaal.
  10. Sla uw spiegelende afbeelding (bijvoorbeeld myFantasticMod_specular.png) en je goed om te gaan.

Wanneer REUZEN Editor laadt uw spiegelende afbeelding, weet automatisch hoe elk van de kanalen te behandelen, dus er is geen extra werk voor je te doen is. Mooie slimme dingen, hè?


© 2020 Quilcedacarvers.com | Contact us: webmaster# quilcedacarvers.com